Производитель | Netent |
Кол-во линий | 505 |
Кол-во барабанов | 13 |
Фриспины | Есть |
Бонусный раунд | Есть |
Мобильная версия | Есть |
Игра на удвоение | Есть |
Играть в Supra Hot в онлайн казино:
Игровые автоматы играть онлайн бесплатно или скачать
Все права на материалы, опубликованные на сайте, защищены в соответствии с российским и международным законодательством об авторском праве и смежных правах. Использование аудио-, фото- видео- и новостных материалов, размещенных на сайте, допускается только с разрешения правообладателя и со ссылкой на сайт . В этой статье мы описываем основные консоли и основные игры для них, а не составляем полный список всей игроты. Ваше нескончаемое дрочерство здесь никому не интересно, поэтому все правки с очередными цитатами и тупым копипастом будут откачены, а их авторы — расстреляны на месте из реактивного говномёта, for great justice! Началось всё с Magnavox Odyssey аж в 1968-м году, в которой не было, внезапно, ни графики, ни звука. C помощью трёх ручек на одном контроллере, а самих контроллеров было два, игроки двигали по экрану точки (игры были таки разными, но суть всегда была одна).
Мальтийских онлайн казино!
В разных играх, которых было аж 28 штук, точки действовали немного по-разному, даже могла появиться точка «мяч». Около 90% игр, по сути, были настольными играми, но адаптированными под экран телевизора. Играли, наклеивая пластиковые наклейки на экран телевизора.
У самой консоли не было никакого процессора — сплошные диоды да транзисторы, хотя сама приставка была очень цифровой. К великому удовольствию радиотехников, картриджи представляли из себя наборы паябельных перемычек. Важность этой консоли для нас представляет не столько факт того, что это была консоль, а тот факт, что это была первая домашняя игровая приставка в принципе.
Педивикия рассказывает, что в первом поколении была ещё пара консолей, но их вообще никто никогда у нас не видел, так что на них можно спокойно положить болт. В 1974-м году вышел первый успешный продукт — Pong. Управлялась двумя джойстиками (а на деле — просто реостатами), которые, повышая-понижая сопротивление, двигали досками-ракетками. Малоизвестен тот факт, что в СССР производились отечественные игровые приставки. Назывались они Электроника Экси Видео, и их было аж 2 модели — 01 и 02. Стоили они довольно дорого — примерно месячную зарплату обычного работяги. Картриджей у неё не было, все игры были изначально зашиты в приставку и представляли собой варианты pong-а.
Игра игровые автоматы резидент - scrumit.nl
Отбивающая пластинка перемещалась по экрану с помощью единственного органа управления — ручки, похожей на ручку настройки радиоприёмника. Сама же их идея и устройство сего чуда совковой техники было перенято с многочисленных pong-консолей, выпускавшихся за рубежом в 70-х годах. В этом поколении не меньше чем в следующем отметилась фирма Atari.
Мало того, что Атари держали лидерство в понговых игровых автоматах и домашних понг-консолях (самостоятельно отбили хлеб у Magnavox Odyssey за что платили потом авторские отчисления) так именно им принадлежала идея сделать в понговых играх форму отбивающих «палочек» в виде человечка. Да, эти «человечки» состояли из нескольких крупных квадратиков, но потом была создана иллюзия движения ручкой и ножкой путём появления и угасания нужных квадратиков в частях этого «человечка». Потом «человечка» заставили двигаться по горизонтали и преодолевать не менее квадратные препятствия посредством управления.
Это было всё ещё первое поколение, но нельзя отрицать, что второе поколение консолей осталось за Атари не по причине везения. Nintendo первые шаги в видеогейминге начала делать тоже с понг-консолей.
Смену поколений (переход на качественно новый уровень) ознаменовал выход Atari 2600 (1977 года выпуска). И сюда она попала только потому, что была самой популярной приставкой до NES. Вместо жёсткой логики оснащалась восьмибитным процессором, программа для которого хранилась в картридже. Кстати, разъём для джойстиков (именно джойстиков — оригинальные контроллеры 2600 имели форму ручки, сбоку от которой, на базе, была кнопка) позволял подключить, например, контроллер от Мегадрайва.
Игровой автомат Резидент Сейфы бесплатно играть
А художественные возможности во много раз превосходили NES и его клоны. Atari 2600 одновременно выдавала на экран всю 104 цветную палитру в PAL, и, аж 128 в NTSC, что приводило к безумному буйству красок на экране. Так что, практически ни одна игра полной палитрой не пользовалась, да и кому она нахер сдалась при разрешении в 192х160? Тем не менее, психи написали на ней такие хиты, как Missile Command и River Raid (кстати, с Рейдом отличился мало кому тогда известный Activision). Большая полярная лиса подкралась к Atari, что называется, незаметно. Гендиректоры компании выбрали перспективную, но слишком опасную бизнес-модель: продавать консоли почти по себестоимости, а прибыль получать за счёт продажи игр (себестоимость которых была значительно ниже рыночной цены). В принципе, так делали многие и даже Амига погибла почти на этом. На первых порах модель приносила Atari мешки долларов (в прямом смысле), но в дальнейшем пошли сплошные косяки: в погоне за прибылью компания забила большой болт на качество игр (из-за чего рынок начал заполняться низкопробной йобой, неинтересной пополняющему библиотеку игр рядовому игроку).
Продажи консоли также упали: за счёт привлекательной цены её купили все потенциальные клиенты и рынок попросту перенасытился. В итоге игра стала самым большим коммерческим провалом в истории консолей — 8 из 10 проданных картриджей вернули обратно в магазины, чистый убыток составил 100 миллионов бачей. Производство Atari 2600 свернули, а все нераспроданные консоли и игры буквально похоронили нахрен в пустыне. Остальные приставки до самой Нинтендо/Денди нахер никому здесь не понадобились, но принципы были общими: «одна консоль — одна игра» или клон Атари.